Я не считаю SAO мусором, просто привожу аниме, которые Лучше, чем мастер меча онлайн!!! МОЁ несубъективное мнение... Аватар Короля. Гг этой истории — настоящая кибер котлета Е Сю. Он участник MMORPG «Слава». Но реальность порой заставляет уйти даже таких великих воинов, как Сю Е. Он принимает решение уйти из деревни и его даже никто не остановил... (когда ты никому не нужон) Сю устраивается на работу в местное интернет-кафе. Проходит время и разработчики запускают еще один сервер, дабы завлечь геймеров, как мух на дерь...
Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой Новые релизы во вселенной Sword Art Online (аниме и игр) выходят с завидным постоянством на протяжении более десяти лет. 4 октября, например, вышли новый сезон аниме Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II и новая игра — Sword Art Online: Fractured Daydream. SAO: FD серьёзно отличается от предыдущих игр серии и это только начало. Продюсер SAO: FD, Шухей Могами, и продюсер серии игр SAO, Ёсукэ Футами, рассказали о возможности создания более зрелой игры во вселенной SAO, а также MMORPG-игры, которую по их словам хотят сами фанаты. "Серия Sword Art Online будет продолжать жить в аниме и играх", — сказал Футами. "Мы хотим поднять SAO на следующий уровень, возможно, даже на более мощной консоли". Футами также объяснил, что, хотя Sword Art Online: Fractured Daydream более ориентирована на персонажей, они могут захотеть попробовать сделать что-то вокруг одной из основных концепции SAO, которая подразумевает, что если ты умрешь "в игре" внутри игры, ты умрешь и "в реальной жизни". Они проверят эту идею в будущем, но Футами уточнил, что, скорее всего, они не внедрят механику перманентной смерти, потому что "нынешние фанаты SAO могут разозлиться и просто сломать клавиатуру или что-то ещё". "Мы хотим предложить больше повзрослевшим фанатам SAO. Эдакую более зрелую версию SAO", — объяснил Футами. Будущее SAO, вероятно, не будет чем-то вроде Souls-like. MMORPG тоже можно вычеркнуть из ближайших планов на релиз ввиду высокой сложности разработки. "MMORPG очень сложно делать", — сказал Футами, пошутив, что в Японии говорят, что на создание одной ММОРПГ уходит 70 лет. "Хотя мы знаем, что IP Sword Art Online будто бы предназначена для многопользовательской ролевой игры, многие из наших фанатов заинтересованы в этом. Но мы возьмёмся за дело только тогда, когда поймем, что у нас есть крепкий концепт и мы можем сделать всё правильно." Хотя Sword Art Online: Fractured Daydream — не MMORPG, проект симулирует рейды, подземелья на 20 человек и боссы рейдов с уникальным лутом. Это самостоятельный проект, поэтому любой, кто даже слабо знаком с аниме, сможет понять и насладиться SAO: FD, без необходимости знать о предыдущих играх SAO. "После десяти лет игр по вселенной SAO существует определенный барьер для входа", — сказал Могами. "Мы хотим, чтобы люди, которые не играли в предыдущие игры серии, могли насладиться данным проектом". Команда также хотела бросить себе профессиональный вызов, внедрив кроссплей в SAO: FD, чтобы друзья могли не терять друг друга, как объяснил Могами. #игры #geekberserk #swordartonline #sao