734 читали · 3 года назад
ПЕРВЫЙ 3D-МУЛЬТФИЛЬМ. Когда только появилась анимация, то первым ее видом были нарисованные мультфильмы. Со временем появились кукольные мультфильмы, а еще позже пластилиновые. В наше время очень популярные 3D-мультфильмы. Про другие виды сейчас мало что снимают, про нарисованные мультфильмы современное поколение вообще ничего не знает. А вот раньше взрослые и дети их очень любили, но вернемся к главной теме. С появлением 3D-мультфильмов в анимации прошла революция. Людям очень понравились так реалистично нарисованные персонажи, особенно из книг, которые зрители раньше читали, у некоторых от этого даже возникал ужас. Но многие задаются вопросом: "Какой компьютерный мультфильм был первым?" Наверняка большая часть подумает, что эта 1 часть "Истории игрушек", но на самом деле это не так. Первым компьютерным мультфильмов является советская короткометражка (длилась она 1.24 минут) - "Кошечка"1968 года выпуска. Она была предназначена для детской аудитории и служила как развлекательный проект. Выглядит он конечно не очень но что в хотели в 1968 году (здесь можно его посмотреть). Привычный же нам мультфильм был сделан в США в 1984 году анимационной отделе студии Lucasfilm и называется он "Приключения Андре и пчелки Уолли". Мультфильм произвёл фурор — в индустрии поняли, что компьютеры правда могут создавать не хуже,чем художники. Потом появилась "История игрушек" и другие проекты, которые смотрят во всем мире. На этом у меня. Ставьте лайки, До встречи! П.с . За идею спасибо Индиго!
Как Pixar превратила мечту в мультфильм?
Все мы знаем студию Pixar. Как минимум, вот эту забавную скачущую лампу, которая предвещает показ одного из хитов, созданных компанией. «История игрушек», «Суперсемейка», «Тайна Ко-Ко» — за 40 лет своего существования студия создала 23 полнометражных анимационных фильма, заработав на кассовых сборах более 10 млрд долларов и получила свыше 300 наград. В том числе, 20 премий Оскар. Сегодня мы поговорим о студии, которая изменила мир анимации. Главный инвестор компании — Стив Джобс — говорил, что для стороннего наблюдателя путь Pixar может показаться мгновенным успехом, хотя это далеко не так...