Я решил сделать полноценную тему и заострить на ней внимание, так как текстуры — один из важных аспектов в работе, причем довольно много ручной. Формат текстур .dds — самый простой и легковесный в плане различного рода сжатия с минимальными потерями, кубмаппинга (для отражений и неба) и мипмаппинга (уровни детализации для текстур). Поэтому неудивительно, почему его многие выбирают и выбрали разработчики.
Единственный его минус: данный формат текстур работает только на ПК и консолях, но мне не на телефон портировать...