Каждая хорошая история зависит от интересных персонажей, которые каким-то образом вырастают к концу. Персонажи (особенно главный) должны испытать некоторую внутреннюю или внешнюю трансформацию в течение истории. Изменения могут быть интеллектуальными, духовными, эмоциональными или физическими. В идеале должно быть главное изменение, которое включает в себя части других для более полного завершения арки. Сценаристы часто обсуждают путешествие главного героя с точки зрения его арки и роста. Эти два термина часто используются как взаимозаменяемые...
Продолжаю знакомить вас с зарубежными руководствами по созданию персонажа и его отыгрышу. В первой статье серии мы поговорили о том, как создать хорошего персонажа без огромной предыстории. Исходя из моего опыта, я обнаружил, что некоторые игроки, делающие упор в игре на отыгрыш роли, склонны зацикливаться на своей предыстории. Некоторые предыстории настолько детально прописаны, что они убивают всю органичность роста персонажа после важных событий в самой игре. Другие предыстории могут быть настолько...