825 читали · 1 год назад
Мастерская операторская работа в "Атаке титанов", которую никто не замечает
К этой статье прямо просится цитата из песни: "Зря вы считаете игры глупыми - в них возможно что угодно". Речь у нас, правда, сегодня пойдёт не про игры, а про анимацию, а конкретно - про "Атаку титанов" (если что, статья без особых спойлеров). У анимации всегда было (есть и будет) одно преимущество перед фильмами с живыми актёрами - нарисовать можно, что угодно, и всё ограничивается исключительно рамками фантазии. Это, конечно, очевидный факт, но, согласитесь, обычно мы это воспринимаем исключительно...
1127 читали · 5 лет назад
Эволюция игровой анимации с 1972 по 2016 год
Сегодня у нас есть уникальная возможность наблюдать, как в играх колышется трава или как плавно двигается персонаж. Однако чтобы достигнуть такого уровня технологий, разработчики игровых проектов прошли долгий путь. Давайте окунёмся в историю и попробуем отследить развитие анимации в играх. Pong 1972 Именно в 1972 году был создан первый аркадный аппарат и Пинг Понг стал одной из самых популярных игр. Автомат, где передвигались две полоски и один пиксель, стал хитом! Donkey Kong В 1981 году компания Nintendo произвела на свет Donkey Kong...