2 года назад
Вторичные проекты на уровне спрайтов, идеи из игровых экранов
Вот часто нравится изучать игровые экраны из различных игрушек прошлого. Так, что просматривая игровые экраны игрушек для таких систем как МС ДОС, Денди 8 бит, Сега 16 бит, Сега Мастер Систем, компьютеры 80ых – Спектрум, Коммодор, часто возникает идея сделать что-то свое. С подобной графикой и идеей. Так вот, постоянно делаю свои рисунки в стиле пиксель арт в духе этих увиденных игровых экранов. Но решил тоже понемногу продвигаться, в идее реализовать кучу разных игр в простом виде по мотивам увиденных игровых экранов...
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...