Не распыляясь на долгие вступления, скажу лишь, что различного рода русскоязычных мануалов по созданию сложных карт для этой культовой игры весьма много, однако по созданию оружия информации почти нет. Поэтому я для таких же, как и я, начинающих модеров я вскрыл несколько wad-файлов и получил некий шаблон, на основе которого можно собрать свой мод. Скачать его можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/16PfVGm4vZT3SQ Ниже пояснения о том, как же этим пользоваться. Для начала, неплохо было бы уметь обращаться с компьютером, знать, как устроен интерфейс в стандартных офисных программ и в проводнике...
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...