GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
120 читали · 1 год назад
Делаем свой оружейный мод на DOOM II
Не распыляясь на долгие вступления, скажу лишь, что различного рода русскоязычных мануалов по созданию сложных карт для этой культовой игры весьма много, однако по созданию оружия информации почти нет. Поэтому я для таких же, как и я, начинающих модеров я вскрыл несколько wad-файлов и получил некий шаблон, на основе которого можно собрать свой мод. Скачать его можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/16PfVGm4vZT3SQ Ниже пояснения о том, как же этим пользоваться. Для начала, неплохо было бы уметь обращаться с компьютером, знать, как устроен интерфейс в стандартных офисных программ и в проводнике...