77 прочтений · 2 года назад
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
72 прочтения · 2 года назад
12-я глава/2 Картун Кэт
Картун Кэт Из ниоткуда, из дрожащего воздуха неожиданно появилась огромная кошачья лапа. Вслед на ней в наш мир шагнул черный трехметровый кот. На его оскаленной морде явно читалось недоумение. Да, раньше он уже бывал в этом мире, но тогда на открытие портала монстр потратил целое море энергии, а сейчас проход между измерениями открылся перед ним сам собой. Это было странно и очень подозрительно; уж кто-кто, а он точно знал, где бывает бесплатный сыр. Кто-то из чужого мира буквально выбросил уйму...