Как нарисовать аниме голову, лицо, в разных ракурсах
Один персонаж — тысяча сцен: как создавать консистентных героев для историй через нейросети
Главная боль всех, кто пытается создавать визуальные истории, комиксы, рекламные кампании или сторителлинг через нейросети — это консистентность персонажа. Сгенерировал героя в одной сцене — получил одно лицо. Попросил нейросеть нарисовать того же персонажа в другом окружении — получил совершенно другого человека. Меняется всё: черты лица, пропорции, цвет глаз, форма носа, причёска. Приходится генерировать десятки вариантов, вручную выбирать похожие, использовать сложные техники (LoRA, обучение моделей на собственных данных, референс-листы) — и всё равно результат нестабильный...
Зачем художнику использовать референсы?
Когда я сама училась рисовать после художки, материалов для обучения было еще ооочень мало - никаких ютубов, тиктоков, пинтереста, стоков с их бесчисленными картинками. Даже книг было не так много, и достать некоторые было довольно сложно. Но, что хуже этого всего вместе взятого - не было информации, а что вообще есть, а как вообще можно. После обучения в художке у меня сидела мысль, что рисовать по фотографии - это читерство, и что настоящие художники никогда так не делают. Что рисование по фотографии - это срисовка, а срисовка - это позор для художника...