Лучшие мультфильмы студии Dreamworks | История успехов Дримворкс
5 миров, которые оказались слишком большими даже для своих разработчиков
Игра начинается не с кода. Она начинается с замысла, который кто-то держит в голове. Иногда замысел оказывается больше всего остального: больше бюджета, больше сроков, больше возможностей железа и больше того, что команда физически способна сделать. Дальше начинается производственная драма, которую игроки обычно не видят. Видят они только результат: урезанную игру, бесконечные переносы или тишину длиной в десятилетие. Пять историй о том, как замысел побеждал тех, кто его придумал. Тысяча девятьсот девяносто восьмой, студия DreamWorks Interactive делает игру по Парку Юрского периода...