2764 читали · 4 года назад
Разбор и первые впечатления от аниме"Когда плачут цикады" 2020 года.
Всем привет друзья! Вот и вышла очередная экранизация одноименной визуальной новеллы "Higurashi no Naku Koro ni" (Когда плачут цикады). Данное аниме можно назвать как ремейком первой экранизации 2006 года, так и очередной экранизацией новеллы, только с другим развитием сюжета. Однако, посмотрев вышедшие на данный момент 4 серии, я понял, что назвать это аниме ремейком очень трудно. А все потому, что сюжет "цикад" 2020 даёт намеки на то, он может являться сиквелом 2 сезона аниме 2007 года. В данной...
«КОГДА ПЛАЧУТ ЦИКАДЫ»: ЧЕМ ПУГАЕТ ЭТО АНИМЕ? 1. ЧУВСТВО БЕЗЫСХОДНОСТИ В СЕРИИ «КОГДА ПЛАЧУТ» Обычно, когда говорят про Хигурашей, вспоминают и Уминеко. Есть один сюжетный момент, который их связывает. Это тема игры, которая идет красной нитью через все сюжетные арки «Чаек» и «Цикад». Хотя обе истории наполнены смертями, кровью и отчаянием, они также содержат в себе драйв, стремление преодолеть преграды и выйти победителем из битвы. Все это же свойственно героям, когда они играют в игры. Тем не менее, игра в обоих тайтлах сильно отличаются. В «Чайках» божественная сила, выраженная союзом ведьм, показывается главному герою. Он видит врага в лицо, а, значит, у него есть шанс отыграться или хотя бы снизить риски. Протагонист и антагонист играют в шахматы. Это игра, где многое зависит от выдержки, знаний и выстраивания стратегий. Конечно же, это не обычные шахматы между равными, но, во всяком случае, в «Чайках» через игру Батлеру дается возможность вступить в поединок и использовать все, что от него зависит. Совсем иначе дело обстоит в «Цикадах». Там герои не только не в состоянии повлиять на свое спасение, они не понимают природу угрозы, они не видят врага, и даже не понимают, что иррациональная сила заранее определяет, кто и как из них умрет. Рика Фуруде одна знает правду, но и она не знает, как в очередной раз начнется трагедия, и что предпринять, чтобы обеспечить спасение друзьям и самой себе. Это чувство беспомощности и того, что лишь удача поможет тебе, отлично раскрыто через мотив игр, в которые постоянно играют дети. Наказания за проигрыш на первый взгляд кажутся абсурдными, а новички не понимает, что помимо логичных правил можно использовать виды жульничества: крапленые карты, сговор с некоторыми игроками. Надо пройти десятки раундов игры и сотни временных петель, чтобы узнать все ее лазейки и смочь преодолеть злой рок.