Nox - недооцененная жемчужина нулевых или неудачный эксперимент?
В далеком 2000м году студией Westwood Studios была создана игра, которая и сейчас остаётся интересным примером взгляда на игры с изометрической камерой. Она не подражает Diablo, как многие могли бы ожидать, а предлагает свой оригинальный игровой опыт. Но был ли хорош этот опыт? Давайте разбираться В 1995 году парню по имени Майкл Бут пришла идея создания игры про дуэли волшебников, где игроки сражались бы на аренах кастуя заклинания. С этой идеей он пришел к своему товарищу и они начали разработку, с бюджетом в 3 бутерброда и огромным количеством энтузиазма...