175 читали · 2 недели назад
Аниматор первой игры по "Аватару" еще 17 лет назад случайно выдал секрет бесконечного конвейера Ubisoft
Осенью 2009 года во время демонстрации фантастического экшена James Cameron's Avatar: The Video Game анимационный директор проекта Брент Джордж подробно рассказал об инженерных решениях студии Ubisoft Montreal, которые фактически предопределили вектор развития французского издательства на полтора десятилетия вперед. Ключевым откровением разработчика стало признание того, что команда строила виртуальную Пандору на базе глубоко переработанного движка Dunia Engine. Именно этот графический каркас годом...