Silence - Безмолвный мир
Почему The Neverhood запомнился сильнее, чем десятки других квестов?
The Neverhood. Игра, в которой ничего не происходило. И всё запомнилось. К 1996 году рынок квестов был переполнен. LucasArts, Sierra, Revolution выпускали десятки проектов в год, отточенных до пикселя. The Neverhood нарушил всё. За игрой стоял Doug TenNapel, тот самый создатель Earthworm Jim, и он хотел не очередной квест. Хотел рассказать историю. Claymation-анимация, снятая вручную кадр за кадром, задавала особый ритм восприятия. Не игровой, а театральный, и в этом была вся суть. Ты не бежал к разгадке, ты разглядывал...