6276 читали · 11 месяцев назад
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...
7 лет назад
Ребятам о скелетах: смелый мультфильм Pixar "Тайна Коко"
24 ноября в российский прокат выходит неожиданно забавное детское кино о смерти Простой мексиканский мальчик Мигель родился в большой и деспотично-заботливой семье башмачников, в которой все презирают музыкантов. Его прапрадед ушел из дома, чтобы посвятить себя скитаниям и игре на гитаре. Прапрабабка же возненавидела всех творцов-бездельников и научила этому дочку, она — своих отпрысков, и так далее. К сожалению, Мигель — фанат актера эпохи черно-белого кино и по совместительству гитариста, плечистого...