Разработчик The Callisto Protocol обсуждает, как SpongeBob SquarePants повлиял на игру Директор The Callisto Protocol описывает некоторые моменты грядущего релиза, и некоторые из них могут не соответствовать ожиданиям игроков. Режиссер The Callisto Protocol объясняет влияние мультфильмов, таких как Губка Боб Квадратные Штаны, на создание его новой игры ужасов. Вдохновение можно черпать из самых неожиданных мест, даже если для вдохновения используется полная противоположность, например, разница между детским мультфильмом, таким как Губка Боб Квадратные Штаны, и кровавой игрой ужасов, такой как Протокол Каллисто. Релиз The Callisto Protocol не за горами, и уже анонсирован сезонный абонемент с новыми анимациями смерти для игры, вдохновленной Dead Space. В результате маркетинг The Callisto Protocol вращался вокруг реализма, ожидаемого от такой игры, что даже вызвало вопросы о «реальном ужасе и крови» The Callisto Protocol, которые использовались для вдохновения. Недавно режиссер рассказал о некоторых беззаботных влияниях «Протокола Каллисто». Глауко Лонги, режиссер игры, наиболее известный своей работой над декорациями фильмов ужасов и такими играми, как Uncharted 4 и God of War Ragnarok, рассказал The Sun о протоколе Каллисто. В разговоре он описал, что кровь — это то, что привлекло его к игре, и сказал, что некоторое вдохновение для анимации и врагов было взято из мультфильмов, приведя в качестве примера Губку Боба. Губка Боб Квадратные Штаны — один из самых знаковых персонажей Nickelodeon, но даже в этом случае использование его в качестве вдохновения для игры в жанре ужасов может вызвать недоумение по поводу того, как именно эти средства развлечения сочетаются. «Даже некоторые мультики, вроде Губки Боба. Мы смотрим на мультфильмы со стилизацией и движением, потому что, несмотря на то, что они очень реалистичные и захватывающие, мы стилизовали многие вещи, чтобы сделать их более привлекательными. Так что в некоторых моментах, а в случае с запекшейся кровью и тем, как мы удаляем конечности, есть стиль, чтобы подчеркнуть некоторые из этих действий. Мультфильмы делают это очень хорошо. Disney, Pixar или кто-то еще — они сразу сообщают вам. Если есть быстрый персонаж, вы сразу получаете его сильные силуэты». Глауко Лонги говорит, что мультфильмы являются отличным источником вдохновения для того, чтобы подчеркнуть стиль, поскольку они предназначены для передачи сообщения и чувства, которые немедленно передаются зрителям. Таким образом, хотя Губка Боб Квадратные Штаны может быть разработан для передачи разных сообщений, одна и та же техника может использоваться для совершенно другого средства развлечения, такого как ужас и насилие, показанные в Протоколе Каллисто. В интервью подробно рассказывается о боди-хорроре The Callisto Protocol и его вдохновениях, а также о реализме геймплея его дизайна, но, безусловно, интересно посмотреть, как что-то на совершенно другом конце спектра развлечений было использовано для создания этого в высшей степени ожидаемой хоррор-игры. Возможно, поклонники обоих жанров, беззаботных мультфильмов и ужасов, смогут получить удовольствие от предстоящей игры. Список трофеев Callisto Protocol теперь онлайн, и, к сожалению, нет ничего, связанного с SpongeBob SquarePants. Но даже в этом случае интересно узнать из первых рук, как работает творческий процесс для игры такого масштаба. Callisto Protocol выйдет 2 декабря 2022 года для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Источник: boutgames.ru
7 прочтений · 1 год назад
Команда The Callisto Protocol вдохновлялась в том числе мультиками о Губке Бобе
Как оказалось, создатели The Callisto Protocol вдохновлялись не только хоррорами, но и довольно неожиданными проектами. Например, мультфильмом «Губка Боб Квадратные Штаны». Так, отвечавший за персонажей Глауко Лонги отмечает, что команда хотела добавить в игру что-то, что выглядело бы «очень безумно». И при этом работало должным образом. Так что разработчики смотрели и на мультфильмы вроде «Губки Боба», которые помогли со стилизацией и движением персонажей — в том числе во время сражений. Также Лонги...