1395 читали · 1 год назад
🎬 Фильм «Flow»: как независимый мультфильм на Blender покорил «Оскар» и изменил правила игры
Никогда раньше победа независимого анимационного фильма на «Оскаре» не вызывала столько восхищения и обсуждений. Но лента «Flow» («Поток») не просто выиграла статуэтку на 97-й церемонии вручения наград Академии — она сломала сложившиеся стереотипы о том, как должен выглядеть успешный мультфильм. И самое поразительное: весь фильм был создан на бесплатном и открытом ПО — Blender. 🐈 О чём этот удивительный мультфильм? «Flow» — это история кота, который после разрушительного наводнения находит убежище на лодке вместе с другими животными...
875 читали · 3 года назад
3D анимация в Blender проще простого (shape keys и graph editor)
Дадим больше жизни анимации из предыдущей статьи с помощью shape keys и graph editor.  Shape keys это ключевые точки (ключи) анимации фиксирующие изменение формы объекта. Перейдите в меню справа и добавьте shape keys нажав “+” (смотри прикреплённое изображение) При первом нажатии «+» создаётся ключ “basic” с информацией об исходной форме объекта. Нажимаем «+» ещё раз, появляется второй ключ, мы переходим в поле с нашим шаром и нажимаем горячую клавишу “tab” для перехода в режим редактирование формы объекта...
14,1 тыс читали · 1 год назад
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...