Попытка создания кукольного мультфильма в 3д. Часть 2.
Когда в 2017 г. я поступил на работу на завод полимерных труб то там изучил 3д редактор Blender 3d. При знакомстве с рендером cicles я сразу ощутил, что в нём есть что-то, как мне показалось, живое: то, как cicles обсчитывает рендер, постепенно проявляя изображение, напомнило мне проявку фоторафии, а изображения, особенно с применением живых текстур, выглядели реалистично, и в то же время мультипликационно. Тогда я и понял - вот инструмент, который подойдёт идеально в моей ситуации! Но работу я начал...