1,7K подписчиков
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Автор: Артемий Леонов Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно. По задумке роботы должны были быть похожи на животных или динозавров — поэтому художников и аниматоров консультировали зоологи и палеонтологи, а команде пришлось отсмотреть чуть ли не все документальные видео BBC о дикой природе. Но исходя из лекции Ричарда Уда, ведущего аниматора игры, наибольшее...
7,1K подписчиков
На момент выхода Horizon Zero Dawn выглядела молодцом. То есть, конечно, она предлагала приевшийся до крайности открытый мир в лучших (и худших) традициях одного французского гиганта, но была пара нюансов. Первый – действительно захватывающие бои с разнообразными роботами. Второй – любопытный, относительно свежий сеттинг, этакое стерильное техноварварство. Этого было достаточно, чтобы закрыть глаза на некоторые проблемы едва зародившейся серии, но вот с сиквела спрос строже. Пусть даже авторы скромно...