1,7K подписчиков
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Автор: Артемий Леонов Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно. По задумке роботы должны были быть похожи на животных или динозавров — поэтому художников и аниматоров консультировали зоологи и палеонтологи, а команде пришлось отсмотреть чуть ли не все документальные видео BBC о дикой природе. Но исходя из лекции Ричарда Уда, ведущего аниматора игры, наибольшее...
4 года назад
7,1K подписчиков
На момент выхода Horizon Zero Dawn выглядела молодцом. То есть, конечно, она предлагала приевшийся до крайности открытый мир в лучших (и худших) традициях одного французского гиганта, но была пара нюансов. Первый – действительно захватывающие бои с разнообразными роботами. Второй – любопытный, относительно свежий сеттинг, этакое стерильное техноварварство. Этого было достаточно, чтобы закрыть глаза на некоторые проблемы едва зародившейся серии, но вот с сиквела спрос строже. Пусть даже авторы скромно...
2 года назад