Помните классный фильм "Тихоокеанский рубеж" 2013 года, в котором с огромными монстрами кайдзю сражались не менее огромные роботы с двумя пилотами в кабине? Так вот, создатели вышедшей в начале 2018-го "Into the Breach" явно вдохновлялись кинокартиной Гильермо дель Торо (а релиз подгадали ко второй части). И хотя передать ту эпичную атмосферу у них не совсем вышло (чему виной, как мне кажется, мультяшная пиксельная графика), в остальном чувствуется масштаб и размах происходящих аналогично фильму событий...
Звучит как полное противоречие, согласна. Но в этом есть смысл. Идеальный пример для этого - Роксана Вульф. {Фандом: фнаф секьюрити брич}. В начале игры нам показывают как персонаж любит себя и восхищается собой. Так, что будто не видит кроме себя ничего. Но в процессе мы узнаем что на самом деле, эта дама часто попадает в депрессивное состояние, так как считает себя неудачницей. Что бы её окружение ничего не поняло, она занимается самовнушением. ✴️*Что такое самовнушение ? ✴️ Пример: вы понимаете...