Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...
На Netflix вышел эпичный мультфильм Next Gen, который сделан почти полностью в Blender. Для скульптинга персонажей использовался также Zbrush.
Публика восторжена.
Надо смотреть.
2018 - год Blender'а.
Супер успешные сборы на Code Quest.
Куча студий переходит на сторону Open Source, и используют в своих проектах.
В конце года выходит версия 2.8, которая ничто иное как феномен в сфере 2D/3D редакторов, вокруг которой огромный ажиотаж...