39,9K подписчиков
От спин-оффа Spyro до кроссовера Бэтмена с Доктором Кто и Соником Попытки подружить в играх виртуальный мир и физические объекты в реальности предпринимались давно. К ним можно отнести, например, робота R.O.B. для NES, появившегося в попытках нащупать новые средства управления играми. Во втором десятилетии XXI века разработчики вернулись к идее интерактивных физических игрушек, которые бы расширяли взаимодействие с видеоигрой. Замысел был прежним: фигурка или какое-то устройство на столе перед экраном добавляли новые возможности в происходящее на самом экране...
6 месяцев назад