190 читали · 5 лет назад
Один из первых опытов компьютерной анимации в СССР
Мультфильм «Кошечка», 1968 год — один из первых опытов компьютерной анимации на БЭСМ-4. Группа под руководством Николая Константинова создает математическую модель движения кошки. Кошечка моделируется системой дифференциальных уравнений второго порядка. Возможно, это первая компьютерная анимация, где используется такой приём. Уравнения авторства ученого Виктора Минахина. Добиться выполнения определенных движений от животного было тяжело, поэтому в основу уравнений легли его собственные движения: ходьба на четвереньках, например...
2 года назад
«Кошечка». Первый в истории анимированный компьютером персонаж был создан в СССР
В 1968 году советские математики и физики создали первый в истории анимированный персонаж. До этого было создано уже много разнообразной компьютерной анимации, но первой персонаж в истории компьютерной графики и анимации появился в очень коротком - несколько секунд - мультфильме. Это - "Кошечка". В 1968 году небольшая группа советских математиков и физиков, которую возглавил вдохновитель всего проекта математик и выдающийся популяризатор науки Николай Николаевич Константинов, поставила перед собой довольно амбициозную задачу...