Когда заходит разговор об отечественных произведениях искусства, в которых смешивается виртуальная (как правило игровая) и обычная реальности, то сразу вспоминают пелевинский рассказ «Принц Госплана». Что неудивительно, ведь он описывает первую волну игромании, охватившей советские учреждения, в которых появились ранние модели персональных компьютеров IBM PC XT. До того играть на работе было не на чем, игры для БЭСМ отдельные энтузиасты тоже создавали, но те компьютеры были слишком большими, их было немного и доступ к ним ограничивался...
Вы только представьте — целых 260 миллионов долларов, и всё это ушло на создание мультфильма. Звучит, как что-то фантастическое, но это факт! Такая сумма кажется просто безумной, особенно если учесть, что мы привыкли к детским мультяшным героям, которых можно нарисовать за пару дней. Но в реальной индустрии анимации всё гораздо сложнее — и дороже. Куда же уходят такие огромные деньги? Во-первых, на команду. За каждым персонажем стоит целая армия художников, аниматоров, сценаристов, специалистов по свету и звуку...