Итак, красавицы, показываю вам очередную подборку из своей коллекции цифровых рисунков, которые ИИ создал по моему запросу в Шедеврум. Показываю дюжину новых. Думаю, что комментировать, как я руководила нейросетью, чтобы создать эти модели, не стоит, потому что вы все увидите сами. Главное, что, когда вас накроет азарт, вовремя остановиться! Потому что это действо затягивает! И еще: лучше, конечно, научиться рисовать в 3 или 5D, чтобы рисунки были объемными. Но...
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...