Здрасьте, продолжая возиться со сценой, в которой будет огонь из прошлой статьи, я понял, что не до конца понимаю, как сделать небо с облаками, да так, чтоб не выбивалось из общей стилистики. Хорошенько прогуглив, наткнулся на что-то более менее подходящее, на одном из англоязычных каналов на Ютуб. Но всё же пришлось поработать, дабы адаптировать этот шейдер к моей небольшой сцене. Именно этими словами я, пожалуй, и начну эту статью, в которой поделюсь с вами решением этой задачи. Итак, статья будет разделена на несколько частей, ибо материала, как и проделанной работы, довольно много...
Решил немного упростить задачу и скомпоновать в одну статью подборку из видео по сборке одного персонажа, от лепки и заканчивая покраской материалов. Традиционно основными инструментами для этого послужили blender и Substance . результат можно посмотреть https://www.artstation.com/artwork/5BJyz8 что тут говорить лепка достаточно трудоемкий процесс и ее используют не только для создания принтов и концептов, и дальнейшего запекания нормалей на менее полигональные модели. после леки переходим к перетягивания модели меньшим количеством полигонов...