Здрасьте, продолжая возиться со сценой, в которой будет огонь из прошлой статьи, я понял, что не до конца понимаю, как сделать небо с облаками, да так, чтоб не выбивалось из общей стилистики. Хорошенько прогуглив, наткнулся на что-то более менее подходящее, на одном из англоязычных каналов на Ютуб. Но всё же пришлось поработать, дабы адаптировать этот шейдер к моей небольшой сцене. Именно этими словами я, пожалуй, и начну эту статью, в которой поделюсь с вами решением этой задачи. Итак, статья будет разделена на несколько частей, ибо материала, как и проделанной работы, довольно много...
несколько дней назад попался мне на глаза новый аддон для Blender "PSD Layers". Меня очень заинтриговала, поскольку я люблю именно красить модели. Субстанс для этого не очень удобен, по крайне мере мне. ПО чему-то blender намного больше нравится. Но беда В Блендере мало для этого инструментов. Тут и рисование на одном слое, конечно можно с помощью нодов создавать хитрые материала которые создают как бы работу по слоям. Но да вайте скажем прямо, это не удобно и не практично. А по этому когда мне попался PSD Layers я обрадовался и решил попробовать...