Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится Resident Evil 3: Nemesis. Кажется, это было золотое время для Survival horror, но всё могло сложиться немного по-другому, ведь изначально первая часть серии Dino Crisis не должна была быть столь похожей на Resident Evil. Планировалось,...
Приветствуем вас, товарищи! Мы запускаем новую рубрику "Советы бывалых". Здесь опытные разработчики будут делиться советами и на собственном примере показывать, как справляться с теми или иными сложностями в создании проекта. Некоторые рубрики уже выходили ранее в формате видео или подкастов, но мы остаемся верными нашим читателям, и потому будем публиковать текстовые версии. Открывать нашу рубрику будет Слава Грис с трилогией, посвященной обучению в игре. Сегодня мы с вами будем говорить про разработку видеоигр, а точнее – про обучение механикам вашей игры...