902 прочтения · 2 года назад
Зачем учить MAYA
Создавать анимацию можно в разных 3D программах. Это может быть Blender, Cinema 4D или 3DS MAX. Но индустриальным стандартом является MAYA. MAYA встроена в пайплайн большинства крупных студий, например: Disney Animation, DreamWorks Pictures, Pixar и другие. Под неё написаны много дополнительных инструментов и плагинов, как сторонними разработчиками, так и программистами самих студий, под свои специфические задачи. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Пакет...
49 прочтений · 2 года назад
Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal
Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine. Меня зовут Тайлер Лариси. Я художник по 3D-окружению, живу сейчас в Северной Каролине и ищу работу. Я окончил колледж искусств и дизайна Ринглинга со степенью бакалавра искусств в области видеоигр и дизайна. Работал в этой индустрии четыре года, в основном, над стационарными и мобильными казино, но моей целью было прорваться в настоящую игровую индустрию в качестве художника по окружению...