Давайте взглянем на любимую королеву драмы, танцующую хулу, 20 лет спустя. В детстве – а порой и во взрослой жизни – мы часто отождествляли себя с любящей музыку и танцы, заклинательницей рыб Лило. Многие из нас мастерили друзей из лоскутков ткани, досаждали старшим сестрам и мечтали о несносном питомце, который составил бы нам компанию. В этом году «Лило и Стич» исполнилось 20 лет. По случаю юбилея любимой диснеевской классики мы решили вспомнить, что именно придавало Лило ее очарование, и как она проложила путь для более откровенных, нестандартных женских персонажей...
Первая клетка на поле Лилы. Рождение в игре возможно только тогда, когда запрос игрока соответствует Пути его развития. Лила — это модель реальной человеческой жизни. Поэтому и в жизни, если мы родились, то, у нас уже есть намеченный Путь развития, опыт, который мы хотим прожить. Цель рождения — получение опыта, получение удовольствия от проживания опыта, раскрытие своего потенциала. В системе Лилы лежит идея о Душе, о ее перерождении, о том, что Душа человека сама выбирает условия для своего рождения...