1. Самолетик, стоящий на полке в комнате-симуляторе, уже появлялся в первой "Истории игрушек". 2. После неудачного выступления Хлюпа красный монстр тянется к ручке на панели, чтобы пересмотреть видеозапись и рассмотреть ошибки. Чуть ниже и слева есть маленький индикатор 510-752-3000. Это телефонный номер Pixar. 3. Рэндалл тренируется в мимикрии на фоне обоев из "Истории игрушек". 4. Синий монстр с плачем выбегает из комнаты ребенка, который до него чуть не дотронулся. Сквозь открытую дверь...
Продолжаем прогулку по мультвселенной студии "Пиксар", где все события так или иначе между собой связаны, но происходят в разное время (ссылку на первую часть любопытных пасхалок оставлю в конце публикации, на всякий случай). Так вот, существует довольно таки любопытная теория, согласно которой Вселенная Pixar начала развиваться благодаря ведьме из мультфильма "Храбрая сердцем", которая постоянно оживляла животных и предметы. Из мульта в мульт ее животные эволюционируют и становятся все умнее, а обычные вещи превращаются в роботов и постепенно вытесняют людей...