50 прочтений · 2 года назад
«КОГДА ПЛАЧУТ ЦИКАДЫ»: ЧЕМ ПУГАЕТ ЭТО АНИМЕ? 1. ЧУВСТВО БЕЗЫСХОДНОСТИ В СЕРИИ «КОГДА ПЛАЧУТ» Обычно, когда говорят про Хигурашей, вспоминают и Уминеко. Есть один сюжетный момент, который их связывает. Это тема игры, которая идет красной нитью через все сюжетные арки «Чаек» и «Цикад». Хотя обе истории наполнены смертями, кровью и отчаянием, они также содержат в себе драйв, стремление преодолеть преграды и выйти победителем из битвы. Все это же свойственно героям, когда они играют в игры. Тем не менее, игра в обоих тайтлах сильно отличаются. В «Чайках» божественная сила, выраженная союзом ведьм, показывается главному герою. Он видит врага в лицо, а, значит, у него есть шанс отыграться или хотя бы снизить риски. Протагонист и антагонист играют в шахматы. Это игра, где многое зависит от выдержки, знаний и выстраивания стратегий. Конечно же, это не обычные шахматы между равными, но, во всяком случае, в «Чайках» через игру Батлеру дается возможность вступить в поединок и использовать все, что от него зависит. Совсем иначе дело обстоит в «Цикадах». Там герои не только не в состоянии повлиять на свое спасение, они не понимают природу угрозы, они не видят врага, и даже не понимают, что иррациональная сила заранее определяет, кто и как из них умрет. Рика Фуруде одна знает правду, но и она не знает, как в очередной раз начнется трагедия, и что предпринять, чтобы обеспечить спасение друзьям и самой себе. Это чувство беспомощности и того, что лишь удача поможет тебе, отлично раскрыто через мотив игр, в которые постоянно играют дети. Наказания за проигрыш на первый взгляд кажутся абсурдными, а новички не понимает, что помимо логичных правил можно использовать виды жульничества: крапленые карты, сговор с некоторыми игроками. Надо пройти десятки раундов игры и сотни временных петель, чтобы узнать все ее лазейки и смочь преодолеть злой рок.
47 прочтений · 2 года назад
2. ЗДЕСЬ КАЖДЫЙ МОЖЕТ УБИТЬ И СТАТЬ УБИТЫМ Основные идеи обоих аниме выражаются через символизм. В аниме «Когда плачут цикады» главным символом, который отражает логику повествования, является КУБИК СУДЬБЫ (ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ), которая может упасть как угодно, и это почти никогда не зависит от игрока, кидающего кубик. Можно бросить так, что повезет, и выпадет та сторона, которая в данный момент нужна, но чаще всего везения не случается. Однажды Рика смогла выиграть у судьбы. Одна её победа это – редкий случай, когда кубик упал удачным образом. К слову, последнее лучше раскрыто в 14 серии «Когда плачут цикады. Карма», когда Рика бежит, словно по игровому полю своей судьбы в попытках бросить игральный кубик правильно в очередной раз. В аниме «Когда плачут чайки» люди погибают за счет жадности и суеверий родоначальника династии Уширомия, а также алчности, ревности, высокомерия, зависти членов семьи нескольких поколений и прочих неурядиц в семье. Символом основной идеи аниме «Когда плачут чайки» является САМ ОСТРОВ РОКЕНДЗИМА, одинокий в водном пространстве, подобно каждому члену этой большой семьи, который вроде как и не злой, но чувствует себя особенным и замкнутым на собственной семейной ячейке, а остальные семьи братьев и сестер пусть разбираются, как хотят. Не просто так именно величавый, но покинутый всеми остров близ Нагасаки послужил прототипом для создания места действия данного аниме. Это одинокий остров и родовое гнездо семьи Уширомия становится их могилой. В «Цикадах» также играет роль человеческий фактор, подкрепленный вмешательством божественных сил. Рокендзима – фамильный остров большой семьи, где, несмотря на все обиды и интриги, все герои являются родственниками, и между ними много общих ценностей, им проще друг с другом договориться, и выступить единым фронтом против врага. В Хинамидзаве социальные связи разъедаются верой в проклятие, экспериментами Такано и борьбой Повторяющих. В последнем случае все куда более непредсказуемо – в «Цикадах», каждый герой одновременно рискует стать и охотником, и жертвой. А от того, что свои проблемы взрослые и дети не решаются выносить на широкое обсуждение, то все это приводит к чувству безысходности, которое сводит людей с ума в прямом и переносном смысле.