GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
289 читали · 3 года назад
Рисуем на Scratch Фигуры Лиссажу.
Рассмотрим применение графического инструмента "Перо" в программе Scratch. Для начала научимся рисовать просто спрайтом - костюмом. 1. Добавляем новые команды с помощью кнопки слева внизу Ознакомиться с ними можно по ходу написания программы. Мы учимся рисовать спрайтом, поэтому берем любой спрайт (костюм) или рисуем свой. Далее добавляем интересную команду или пару команду ЕСЛИ .... ИНАЧЕ... Это выполнение одной команды в случае нажатия кнопки мыши (это одно условие) и выполнение другой команды в случае не нажатой кнопки мыши (другая команда)...