Я уже описывала раннее свой процесс создания реалистичных волос с помощью плагина Ornatrix. Тогда я наращивала волосы через guides сразу на геометрию головы. Сейчас хочу показать другой метод, который будет полезен для создания индивидуальных форм (например, пучок, коса), покажу как можно адаптировать волосы под игровой процесс или для рендера в реальном времени, познакомлю с функцией dynamics, которая поможет оживить волосы. Предыдущие выпуски можно почитать тут: первая статья и вторая статья Урок...