1 год назад
Создание персонажа в Zbrush
Заглядываем за кулисы 3D-моделирования с помощью поэтапной работы нашего куратора по 3D-направлению Романа Ливерсона. 1 этап: Создание базового скульпта в Zbrush На этом этапе создаются первичные концепты персонажа в Zbrush. Суть базового скульпта в том, чтобы сделать интересный силуэт, на который в дальнейшем будут “навешиваться” дополнительные элементы. Скульпт начинаем с больших форм. Важно найти некую интересность в работе, ведь она должна цеплять глаз и быть привлекательной. Эта изюминка достигается с помощью больших форм, а средние и мелкие формы только подчеркивают основу...
129 читали · 5 лет назад
Создание Валькирии: Броня, Крылья, Материалы
Хосе Антонио де ла Хера Гиларанц поделился деталями продакшена его персонажа - Валькирии, которую он делал в ZBrush, Maya, Mari и Substance Painter. Введение Всем привет! Меня зовут Хосе Антонио де ла Хера Гиларанц, мне 32 года, я из Мадрида. Я обучался в Lightbox Academy на художника по персонажам, а сам работаю в сфере 3D-анимации и VFX. Моя текущая работа далека от 3D, но я ищу возможность присоединиться к студии в качестве 3D-дженералиста, художника по персонажам или на другую подобную позицию...