Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
В этой статье поговорим о том, как можно нарисовать простой мультик. Многие пробовали рисовать мультики в блокноте, когда рисуются разные фазы движения птички. При быстром пролистывании рисунков в блокноте птичка начинала оживать и можно было увидеть анимацию. Любой мультфильм состоит из множества кадров – фаз движения персонажа. Чтобы получилась анимация, нужно подготовить рисунки с последовательными изменениями. Например, если в мультфильме герой машет рукой – значит создаем рисунки с разным положением руки: внизу, в середине и вверху...