Падение качества аниме - кто виноват?

Качество аниме проседает по разным причинам. Если это уже начатый сериал, где картинка и анимация падают ближе к концу, причиной можно назвать сокращение финансирования; например, так было с первым "Евангелионом" и "Добро пожаловать в NHK". Также дело может быть в нехватке рабочих рук - именно так сейчас обстоят дела с новым сезоном "Реинкарнации безработного".

Другая ситуация с не всегда удачным использованием 3D-моделей в 2D-анимации. Многие зрители задаются вопросом - зачем так делать? Ведь 3D-графика часто смотрится не лучшим образом; для примера упомяну "Человека-бензопилу". Сначала все считали, что 3D банально дешевле, вот его и пихают всюду, куда можно и нельзя. Потом прошёл слух, что 3D, наоборот, ДОРОЖЕ обычной анимации - а такое уже не вяжется с чьим-то желанием сэкономить. Но, как по мне, это просто дезинформация от самих дельцов индустрии - с целью убедить аудиторию, что на ней НЕ экономят (ибо репутация важна). Всё-таки в руках официалов даже любая точная наука - что дышло: если им нужно убедить тебя, что чёрное - это белое, их пиар-отделы не постесняются привести в пример "лучшее из худшего" и "худшее из лучшего", а также создать армию ботов ради оправдания "хозяйских" решений и защиты самих "хозяев" (лишь бы народ поверил, что такое понятие, как "хорошо", ВСЕГДА было исключением из правил). Мол, это у вас синдром утёнка разыгрался, а трава везде зелёная (и вообще - когда не было 3D, хватало других проблем). Тем не менее, чушь о дороговизне 3D легко оспаривается - одним, зато показательным моментом: существует огромное количество ДЕШЁВЫХ 3D-поделок в стиле аниме; и даже более - САМЫЕ дешёвые инди-мультфильмы (с бюджетом в несколько бич-пакетов) создаются именно в 3D! Как это может свидетельствовать о дороговизне 3D - я не знаю! Ну, что проще в XXI веке: рисовать кучу отдельных кадров или же создать 3D-модельки с фиксированными текстурами и банально вертеть их перед камерой? По-моему, ответ очевиден. Даже если работа нанятых 3D-художников оплачивается дороже, она всё равно позволяет сэкономить кучу времени - а значит, и денег!

Теперь перейду к двухмерной анимации. Кто виноват, когда она ПОВСЕМЕСТНО теряет качество, независимо от финансирования и наличия рабочих рук? Опять же - дельцы, т. е. большие шишки индустрии. Прежде всего, они экономят на труде художников, у которых оплата идёт отдельно за каждую страницу: чем меньше рисуют художники, тем выгоднее студиям (т. к. приходится меньше тратить); из-за этого при монтаже часто используются статичные кадры, движение камеры ради имитации движения картинки и банальный повтор одного кадра в разных моментах (примеров много, но я ограничусь лишь одним аниме: "Герой-рационал перестраивает королевство"). В общем, делается всё, лишь бы при минимальных усилиях получилось растянуть хронометраж (ибо студии получают прибыль не столько за потраченные усилия, сколько за предоставление "готового" продукта для индустрии). К тому же такой подход позволяет тратить меньше времени на создание одних проектов и БЫСТРЕЕ приступать к другим! Да, время - деньги, а дедлайн - не просто слово! Дельцам индустрии было ВЫГОДНО поставить её на поток, упростив ровно настолько, чтобы это не бросалось в глаза неискушенному зрителю. Вот только большинство зрителей аниме - не "неискушенные", а ЦЕНИТЕЛИ японской анимации, и им есть, с чем сравнивать нынешние "конвеерные" аниме! Пиар-отделам студий, телеканалов и стриминговых сервисов приходится тратить силы на борьбу с претензиями таких несогласных, а это потеря драгоценного времени. Согласитесь, любой проект продвигался бы легче, если бы не находились несогласные, способные заразить своим мнением других. Хотя это издержки бизнеса, и они допустимы. В конце концов, люди смотрят даже нынешние, откровенно проходные аниме - просто потому, что НЕТ альтернативы там, где повсеместно упало качество. На безрыбье и рак рыба. Ну, не сочетаются бизнес и искусство; оттого имеем, что имеем. Не говоря уже о том, что бизнесмены прогибаются под любую цензуру и повесточку, пока не теряют деньги, - "лишние" конфликты затратны.
11 месяцев назад