К вопросу о “детских” игрушках. Даже на заре своего развития (хотя 1992й год уже не слишком получается назвать зарей) видеоигры порой затрагивали довольно… чувствительные темы. Например предмет нашего сегодняшнего разговора - квест Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender. О каком sensitive контенте я говорю? А вы посмотрите название одного из уровней сложности - сразу станет понятно. Да, у этого квеста было деление на уровни сложности, и пройти игру до самого конца было возможно только на самом...