Порой кажется, что судьба игровой индустрии всецело зависит от банальной случайности, стечения обстоятельств и капризов фортуны. Мы можем только гадать, что могло бы произойти, если бы некоторые игры вышли на свет. Сегодня я хочу поговорить о тех проектах, которые, казалось, были обречены на успех, но по воле случая так и остались лишь обрывками кода и набросками концепт-артов. Эти пять игр могли стать настоящими шедеврами... Если бы вышли. Но, по разным причинам, их отменили. Уничтожили. И мне искренне жаль за эти несбывшиеся шедевры...
Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о волчках Инфинити Надо четырёх типов, Атакующие, Защищающие, Выносливые и Сбалансированные. Начнём с Атакующих Надо: Атакующие Надо лучше запускать на внешний круг. Они легко могут сбить Выносливый Надо так как в несколько раз тяжелее его. Теперь перейдём к Защищающимся Надо , посмотрите Надо лучше запускать на центральный круг, они легко будут отражать атаки Атакующего Надо пока не выбьют с арены. Далее Выносливый Надо взгляните на него. Выносливый Надо вращается дольше всех и даже после длительной серии атак восстанавливает баланс...