Как сделать пак или спрайт и поделиться (экспортировать) что такое ati и atp рисуем мультфильмы 2 #2
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
[Арты и комиксы по Helltaker] - обзор последнего стрима официального автора
Последний стрим официального автора Helltaker оставил весьма сомнительные впечатления. Ответов по вопросам о вселенной почти не было, зато возникло много и очень много сомнений касательно судьбы всей вселенной в целом. Что будет с Helltaker? Будут ли новые главы или же вторая часть всей игры? Вот на подобные вопросы автор попытался ответить. Начнем с банального. Нет, пока что вселенная не будет заброшена. Автор всё ещё продолжает рисовать комиксы и развивать Helltaker. По сути он на стриме и рисовал новую главу, но пока, видимо, не дорисовал...