Проблема потребительства или Почему «Hello, Charlotte» – «шедевр, который никому не понравится»
Тезис о том, что «Привет, Шарлотта» - «шедевр, который никому не понравится», я встретила в одном из немногих обзоров-отзывов на эту игру. И не то чтобы я была полностью согласна с этим утверждением, но и не то чтобы совсем его отрицала. Прелесть этого утверждения в том, что оно затрагивает основные ощущения после прохождения – так что именно в таком контексте я попробую изложить и своё мнение, и свои рассуждения об этой игре, которая совершенно точно заслуживает внимания игроков. Но прежде чем углубляться...
3021 читали · 4 года назад
«Привет, Шарлотта» – шедевр, который никому не понравится [Мнение]
Современная игровая индустрия нынче делиться на 2 огромных сегмента. Высокобюджетные AAA блокбастеры, рассчитанные на максимально массовую аудиторию потребления, и инди-сегмент, где балом правят в первую очередь оригинальные идеи и концепты, а не деньги. Сегодняшний наш герой тот уникальный случай "авторского инди", когда один человек пытается донести до игрока собственную идею всеми доступными ему способами. Мир знал немало успешных авторских инди-проектов, ставшими настоящими хитами. Minecraft, Stardew Valley, Papers, Please, Return of the Obra Dinn...