Проблема потребительства или Почему «Hello, Charlotte» – «шедевр, который никому не понравится»
Тезис о том, что «Привет, Шарлотта» - «шедевр, который никому не понравится», я встретила в одном из немногих обзоров-отзывов на эту игру. И не то чтобы я была полностью согласна с этим утверждением, но и не то чтобы совсем его отрицала. Прелесть этого утверждения в том, что оно затрагивает основные ощущения после прохождения – так что именно в таком контексте я попробую изложить и своё мнение, и свои рассуждения об этой игре, которая совершенно точно заслуживает внимания игроков. Но прежде чем углубляться...
Щенячий патруль. Обзор на приветшарлоту. Просили- получите!
Начну разбор этой не очень красивой игры поскольку она сделана в 2D. Привет Шарлотта- это приключенская игра в 2d виде. Выполнена в достаточно серых и скучных цветах. Механики напоминают советские игры например, тетрис или змейку. Конечно, может это и может понравится кому-то, но только любителям этих древних игр 90-ых времен когда о цветах можно было только мечтать и о 3д тоже. Современным геймерам вряд ли подобное придется по душе. Ведь современные игры сделаны в большинстве своем в 3d, а некоторые может быть и в 4d...