3 прочтения · 5 месяцев назад
Дырявый сюжет HEAVY RAIN Продолжаю восполнять пробелы и приобщаться к шедеврам игровой индустрии, которые по разным причинам пропустил раньше, очередной игрой стал Heavy Rain. Учитывая то, что это предок Детроита, который мне супер зашел, надеялся, что тут будет так же, но увы, HR оказался гораздо слабее. На всякий случай предупреждаю, что тут будут спойлеры, хотя игра 2009 года, кто хотел уже должен был пройти (даже я прошел, а я откладываю всегда сильно). Докапываться до технической части было бы тупо, потому что игре много лет, и для своего года она наверное была неплохой по графону, механикам и т.д. Единственное из технических моментов, что реально калило, это управление и камера. Бля я специально решил проходить на геймпаде, чтобы прям аутентично (права у меня геймпад от xbox 360, а не от плойки, но не суть), какого хера у меня некоторые действия для qte тупо не регаются в половине сцен? Надо подвигать стик влево-вправо, все ок, теперь вверх-вниз, пошел нахер, юзай мышку, иначе просто никак. Ну и камера порой мозги ебет своими перескоками, но это ладно, специфика олдовых игр. Самое главное, к чему хочется докопаться, это сюжет и история в целом. Вот я говорил и говорю, что прелесть интерактивного кино в концентрации на сюжете, персонажах и вот этом всем. Здесь можно и нужно максимально вкладываться только в нарратив и графику, даже неуместные qte-сцены можно простить, но не сюжетные косяки, потому что вся игра это на процентов 60-70 и есть история. А в HR с историей косяков полно. Пока играешь, можешь их и не замечать, но стоит закончить прохождение и начать как-то рефлексировать и тут же натыкаешься и на мелкие проблемы, и на откровенные дыры. Ну вот чисто навскидку: Почему забыли про астму детектива Шелби, ради которой в начале игры даже отдельную qte-сцену сделали? Вы либо не фокусируйте на ней внимание вообще, либо раз уж дали фокус. не забивайте, пусть хотя бы иногда ингалятор достает, а то ощущение, что просто сценарист к середине игры забыл уже че в начале было. Почему мы всю игру БУКВАЛЬНО ИГРАЕМ ЗА АНТАГОНИСТА и он абсолютно не дает повода усомниться в себе? Это можно простить в кино, где главный персонаж другой, а на будущего антагониста смотрим только со стороны, но здесь мы прям слышим мысли Шелби, мы управляем им, а в конце хуяк, оказывается, что все не так было, как мы делали. Например, сцена в антикварном магазине, куда мы пришли узнать детали по расследованию, а в процессе хозяина магаза убили. Мы там судорожно отпечатки свои стираем отовсюду, чтобы нас полиция не повязала, а в конце игры оказывается, что это Шелби и был убийцей. АЛЛО Я ПОМНЮ ЧТО БЫЛ В ДРУГОЙ КОМНАТЕ КОГДА УСЛЫШАЛ ШУМ, Я ПРИШЕЛ ТУДА, ИГРАЯ ЗА ШЕЛБИ, И ВПЕРВЫЕ УВИДЕЛ ТРУП, КАК ЭТОТ ПЕРСОНАЖ МОГ ОКАЗАТЬСЯ УБИЙЦЕЙ? Ну дыра же огромная в сюжете. И таких косяков там еще не один и не два найдется. Короче, проблем с самым главным, что должно быть в интерактивном кино, у HR очень много. При этом я бы не сказал, что игра плохая, но вот эти моменты уже после прохождения подруинили впечатления. Если вы проходили Heavy Rain, поделитесь своими впечатлениями, может я зря докапываюсь и просто не понял всей гениальности сюжета?
17 прочтений · 4 года назад
Heavy Rain. Впечатления спустя 10 лет.
На днях завершил прохождение лучшего «интерактивного фильма» 2010 года. За все 10 лет, что Heavy Rain добиралась до ПК, руки неоднократно «чесались» приобрести консоль, дабы лично распробовать историю про маньяка-любителя оригами...