Завидуем и восхищаемся лучшими явлениями мультипликационной вселенной. В 1980 году в журнале Esquire появилась статья Марка О’Доннела, посвящённая курьёзным законам физики, действующим в анимационных шедеврах. Расслабленное отношение к гравитации, бесконечное множество агрегатных состояний и прочие необычные явления — мультяхам припомнили всё. Делимся с вами лучшими примерами мультипликационного беспредела в нашей сугубо развлекательной статье. 1. Персонаж остаётся подвешенным в воздухе и падает только в случае осознания своего бедственного положения...
Современную молодёжь, выросшую на объемных мультиках вроде "Тачки" и "Фиксики", не удивишь антропоморфными (то есть имеющими мимику и эмоции человека) персонажами среди техники и предметов обихода (игрушки и роботы не в счёт). Вопрос скорей в другом - знают ли рождённые в 1990-2010-е какие-нибудь ранние аналоги из зарубежной и отечественной мультипликации XX века? Или у них на слуху от силы только живой канделябр из диснеевской "Красавицы и чудовища" (в мультфильме 1991 года, а потом в его СGI-ремейке...