‌Рецензия на аниме «Убийца гоблинов» / Goblin Slayer (2018) — трейлеры, дата выхода Туннельные крысыЧто значит быть героем? Это значит быть круче всех, во всём иметь успех. Героя обожают девушки, уважают мужчины, боятся враги. Герой побеждает могучих злодеев одной левой, он умнее всех, сильнее всех, привлекательнее всех. Именно так это работает в современном японском фэнтези, которое наводнило экраны бесконечными школьниками-попаданцами. И не только школьниками: также есть девочки-волшебницы, паучихи, слизь, скелеты-некроманты… Торгового автомата пока нет, но скорее всего, когда-нибудь экранизируют и это. Да, глаза вас не обманывают, «Я блуждаю по лабиринту, переродившись торговым автоматом» действительно реально существующее ранобэ. Так что же «Убийца гоблинов»? Рассказывает ли он историю о попаданце? Не рассказывает. Побеждает ли Убийца гоблинов могучих монстров одной левой? Нет. Он убивает гоблинов. Герой ли он? Да, чёрт побери. Убийца гоблинов — герой, которого мы ждали уже очень и очень давно.Дело в том, что «Убийца гоблинов» — это книга, которая бросает вызов всем трендам. Книгу, соответственно, экранизировали в формате аниме. Читателям и зрителям предлагаются два слоя повествования. Первый слой — игровой: по сюжету всё, что происходит в этом мире, является играми богов друг с другом в настольную ролевую игру. Второй слой повествования — непосредственно история персонажей, их переживания, рост, преодоления вызовов и так далее. В манге был опущен нарратив про богов и игральные кости, в аниме он есть. Местами герои прямо упоминают те или иные заклинания и удачные попадания. Местами зрители могут самостоятельно увидеть проверки навыков, очерёдность хода, знакомый перк. Для игрока в D&D либо другую подобную игру не является проблемой то, что эльф видит ту или иную ловушку, — если показатель пассивного восприятия у персонажа высок, то он замечает спрятанные вещи (и противников) по умолчанию, без броска. Игрок понимает, как жрица с завязанными глазами видит героев, — заклинания и способности вроде «Истинного зрения» для этого персонажа и в этой механике вполне уместны. Игроки поймут, почему герои не могут назвать имени монстра, — и…