164 читали · 4 года назад
Геометрия в дизайне персонажа
В основе почти любой игры, фильма, мультфильма и т.д. лежат персонажи. И насколько бы история персонажа не была интересна, а его характер проработан, на наше восприятия персонажа и память о нём влияет дизайн. Иногда мы даже помним персонажа только из за его дизайна. Сколько бы дизайнер не лепил на персонажа всяких мелочей и т.п. в основе любого дизайна лежат простые геометрические формы и линии. Разные геометрические формы, толщина линий и их изгибы способны не осознано вызвать у нас разные ощущения...
889 читали · 3 месяца назад
Недетская анимация: какие реальные психические процессы показаны в мультфильме «Головоломка-2»
Если вы считаете, что все мультфильмы — это исключительно детское развлечение, то вы глубоко ошибаетесь. Вот, к примеру, недавно вышедшая в прокат «Головоломка-2» заставила многих взрослых зрителей и поплакать, и посмеяться, и задуматься о сложных и очень важных жизненных вещах. В чем же сила этой анимации? Вспоминая еще один киношедевр, на сей раз отечественного производства, ответим, что она заключается в правде — в том, что многие психологические явления здесь показаны как нельзя точно. Рассказываем, какие научные доводы легли в основу мультика и помогли ему стать лидером кинопроката...