Это лето получается удивительно насыщенным. «Период засухи» всё равно подарил нам целый ряд достойных игр – от Crash Team Racing Nitro-Fueled и Judgment до Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer и Super Mario Maker 2. Но так уж получилось, что именно Fire Emblem: Three Houses заслужила право зваться моей любимой в это тоскливое лето. Часто мне сложно подводить итоги, но в данном случае я даже не знаю, с чего начать. Fire Emblem: Three Houses не просто огромна – она монументальна. Это игра, которая смешивает очень много жанров и элементов, и объяснить её другим другим не так-то просто...
В своих лучших проявлениях сражение в играх Fire Emblem похоже на элегантную игру в шахматы. В худшем случае это масса чисел, которые не чувствуются, что они что-то значат. Три Дома склоняются ближе к первому, чем ко второму, хотя также легко потеряться в статистике и переменных. Позвольте мне объяснить основные моменты сражений в этой игре, понимание, которое очень скоро унесет вас, как только игра выйдет. В общем, на что вам нужно обратить внимание, это на способности ваших персонажей и их боевые стили...