5 лет назад
Управление игровыми активами
Все что угодно можно рассматривать как игровой актив, способствующий визуальному облику игры, будь то произведения искусства (включая 3D элементы или текстуры), музыка, звуковые эффекты, диалог, текст или что угодно еще. "Игровые активы включают в себя все, что не является кодом: модели, текстуру, материалы, звук, анимацию, кино, сценарии и т.д.". На самом деле, игровые ресурсы включают в себя любую часть данных, которая может использоваться игровым движком, кроме кода, сценариев и документации...
262 читали · 7 месяцев назад
Фиксики - чем дальше, тем хуже
Всем хай! На днях по недо-каналу Карусель мне удалось лицезреть новые сезоны всеми нами любимых Фиксиков. И как вы могли понять, понравились они мне так себе. В этой статье я расскажу про деградацию фиксиков на протяжении 15 лет их существования. Начало Первые два сезона вышли в 2010-2015 году. И именно это можно считать "Классическими Фиксиками". Именно эти сезоны - те самые ламповые серии, с ТРЕМЯ основными персонажами, старой музыкой и графикой. Все действие происходит в квартире, никаких фриков нет, второстепенные персонажи появляются эпизодически...