Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да и для всего жанра «интерактивное кино». Поговорим о том, как разрабатывалась игра, ставшая предшественником таких хитов, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls, и Detroit: Become Human. Но начнем немного издалека — с ее создателя. Quantic Dreams и ее основатель История Quantic Dreams неразрывно связана с именем Дэвида Кейджа...
Я сомнительно отношусь к игровому процессу в интерактивном кино. Вместе с тем, я не очень люблю Девида Кейджа. Это довольно перехайпленый сценарист, ну и геймдизайнер он довольно посредственный. Давайте разберём одно из его самых противоречивых игровых произведений Fahrenheit. Сюжет Начинается всё в туалете одной кафешки. Там наш герой под воздействием одного транса убивает посетителя, который моет руки. Вообще Лукас Кейн легко в этот момент может себя возомнить убийцей, ведь он ментально нестабилен...